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知其黑,守其白:当《塔希里亚故事集》遇上战棋手游
在采访之前,触乐体验了《塔希里亚战记-契约勇者》最新一版Demo。目前来看,游戏的战斗整体来说较为流畅,完成一次移动-攻击的操作需要经过三次点击:选定人物、指定目标地点、攻击范围内的指定敌人。战斗中没有主动释放的技能,但不同职业有不同的被动技能——游戏根据漫画原作设定了四十多种职业。道具系统基本依照战棋游戏的传统模式,由角色携带,此外还有武器熟练度、训练等系统。而体力值、抽卡等内购相关的系统也已经做了出来。原作的黑白剪影画风则被彻底舍弃,所有的人物都重新绘制。而在剧情方面,艾克萨罗斯及“四杰”的故事成为了主线,原作散落分布的故事被整合起来,Gracie还添加了一些人物小剧场,试图“让情节更加有趣”。此外,游戏里还加入了人物的配音,虽然大多数时候只有一到两句台词,但台词与声音相当契合。
目前这款游戏的战斗节奏比较符合当下的手游潮流在去年,盘狮游戏便做出了第一个Demo,但在渠道和发行面前处处碰壁,“被鄙视得一塌糊涂。”有一些发行商在盘狮发过去Demo后就不再理睬。也有一些发行表达了认可,觉得盘狮在认真做产品,但表示在大市场到处找爆款的情况下不适合发行。渠道和发行的拒绝让Gracie产生了强烈的挫败感,而那些认可又让她觉得前路有希望。第一版Demo之后,盘狮又进行了大量的修改,简化操作,加快战斗节奏,优化教程、规则,调整美术素材,甚至加入了目前流行的扫荡和自动战斗。“但根本部分是不会动摇的,我们强化了战斗的策略性,保留了经典战棋的方式。”
盘狮游戏成立于2013年秋天,最初的成员主要来自Zynga中国。主策划Gracie同时也是盘狮游戏的创始人,她在2010年加入Zynga,作为Game Designer参与过《Farm Ville》项目,后来又参与了移动端的《梦想之巅》(Dream Heights)、《红宝石爆破》(RubyBlast)等项目。在进入Zynga之前,她和几个朋友在一起创业做网页游戏。丰富的从业经验为Gracie的创业提供了很多选择余地,但她选择做《塔》的手游。
Gracie是家中的独女,家人并不支持她出来创业做游戏,“我只能跟他们说,我们现在做的是很能来钱的事情,如果他们知道我做的是这个方向,肯定要来北京把我绑回去。”Gracie说,团队的成员多少也面临生存的压力,但她希望能把“兄弟姐妹们”都带领好。“我们知道前面的路很困难,也有很多这样做的团队,做着做着就做死了。”但她觉得,整个游戏市场在慢慢成熟,应该鼓励战棋这样小众的细分市场存在,不然就会像她见证过的端游和页游市场一样,“做着做着就会发现,所有游戏系统都一样,只不过换了一张皮。”
《塔希里亚战记-契约勇士》曾经参加了今年2月索尼与摩点网联合举办的Play Station开发者大赛——《鲤》《同步音律喵赛克》《愤怒军团》等独立游戏在其中。在这次比赛中,盘狮游戏展示了一个相当成熟的Demo视频,这个视频展现了一款完成度相当高的战棋游戏,但舍弃了《塔》的经典黑白剪影风格,采用了全新绘制的美术设定,也让身为《塔》粉的我感到一时难以接受。带着好奇,我们通过摩点网联系到了盘狮游戏的主策划龚胤杰(英文名Gracie)。
对于内购和扫荡功能,Gracie很坦然:“做游戏也不是纯粹慈善,一方面是为了表达想法,另一方面也得养活自己。”盘狮游戏在成立之初拉到了个人的天使投资,投资人很了解盘狮游戏的方向:做精品原创、生产内容的游戏。在目前的市场上,这条道路很难在短期内带来大量收益,投资人也没有给出太大压力,“他只是担心我们这样有点理想的小团队会倒闭,比我们自己还担心。”这个项目目前已经投入了300万,Gracie希望至少能帮投资人赚回一部分,并且让团队的成员看到这条道路的前景。
工作中的盘狮美工,在Gracie眼里,团队成员都是值得信赖的“上战场之前可以把背交给他的战友”阅读本文的人还阅读: