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杭州电魂网络科技股份有限公司 2024年年度报告摘要
(二)2024年度日常性关联交易执行情况
1、2025年4月24日,杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称:“电魂网络”或“公司”)召开第五届董事会第四次会议,公司董事会以4票同意、0票反对、0票弃权、3票回避表决审议通过了《关于确认2024年度日常关联交易执行情况及对2025年度日常关联交易预计的议案》。关联董事陈芳女士、胡建平先生、胡玉彪先生对本议案回避表决。
(3)杭州勺子网络科技有限公司
重要内容提示:
单位:元 币种:人民币
5.2 报告期内债券的付息兑付情况
证券代码:603258 证券简称:电魂网络 公告编号:2025-007
5.小程序游戏市场:2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速成长期。其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
一、日常关联交易基本情况
特此公告。
2、在董事会审议该日常关联交易前,公司独立董事召开专门会议审议通过《关于确认2024年度日常关联交易执行情况及对2025年度日常关联交易预计的议案》,独立董事一致同意该议案,并形成意见如下:我们认为公司2024年度日常关联交易执行情况及对2025年度日常关联交易预计情况属于正常经营范围的 需要,额度适当,定价政策上遵循了公开、公平、公正及自愿原则,不存在损害公司和全体股东,特别是中小股东利益的情形。我们确认2024年度日常关联交易执行情况,同意2025年度日常关联交易预计事项,并同意将该议案提交公司董事会审议,关联董事届时应回避表决。
4.主机游戏市场:2024年,我国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品的优异表现。
(1)北京指上缤纷科技股份有限公司
单位:元 币种:人民币
3、注册资本:2070.0068万元;
(三) 会议召开方式:上证路演中心网络互动
会议召开时间:2025年05月14日 (星期三) 10:00-11:00
在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《传奇页游sf2》《修仙时代》《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等自研或代理产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。
六、其他事项
6、主要财务数据:截至2024年末资产总额6,512,757.06元,负债总额5,080,245.37元,净资产1,432,511.69元,资产负债率78.00%;2024年度营业收入15,806,822.01元,净利润-1,595,909.48元(未经审计)。
季度数据与已披露定期报告数据差异说明
3.网页游戏市场:2024年,我国网页游戏市场实际销售收入同比下降2.35%,整体规模为46.38亿元,已是连续第九年下滑。
杭州电魂网络科技股份有限公司
(4)杭州润通凯达网络科技有限公司
第一节 重要提示
二、关联方介绍和关联关系
特此公告。
6、主要财务数据:截至2024年末资产总额2,271,733.13元,负债总额136,753.34元,净资产2,134,979.79元,资产负债率6.02%;2024年度营业收入2,861,396.41元,净利润1,015,981.62元(未经审计)。
公司致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。
电话:0571-56683882
3、联系人:公司董事会办公室
《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家作为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的3D形象,一经曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于2024年上线欧美及港澳台地区,预计2025年上线中国大陆及韩国。
单位:元 币种:人民币
财务总监:伍晓君女士
杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称“公司”)已于2025年4月26日发布公司2024年年度报告及2025年第一季度报告,为便于广大投资者更全面深入地了解公司2024年度及2025年第一季度经营成果、财务状况,公司计划于2025年05月14日 (星期三) 10:00-11:00举行2024年度业绩说明会,就投资者关心的问题进行交流。
6、主要财务数据:截至2024年末资产总额34,998,356.29元,负债总额1,500,519.87元,净资产33,497,836.42元,资产负债率4.29%;2024年度营业收入8,319,925.79元,净利润-2,388,940.84元(未经审计)。
3.2 报告期分季度的主要会计数据
单位:元 币种:人民币
4、经营范围:服务:体育活动策划(除演出及演出中介)、文化艺术交流活动策划(除演出及演出中介)、市场营销策划、公关活动策划、礼仪服务、会务服务、商务信息咨询;设计、制作、代理、发布:国内广告(除网络广告发布);技术开发、技术服务、技术咨询、成果转让:计算机网络技术、通信技术、计算机软硬件、游戏软件、电子商务技术;承接:通讯工程、计算机网络工程(凭资质经营);货物或技术进出口(国家禁止或涉及行政审批的货物和技术进出口除外);销售:电子产品、数码产品、计算机软硬件、通讯设备。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
2、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
《修仙时代》是一款公司自主研发的国风水墨开放世界修仙游戏,已经获得移动端、PC端版号。游戏聚焦真实的修仙体验,以宗门斗争与五圣内乱的冲突为背景,旨在给玩家带来探索有美感、战斗有爽感、社交有暖感的个性化凡人流修仙游戏体验。不同于传统放置修仙及文字模拟器玩法,《修仙时代》真实还原修仙小说中的多样化修炼途径和奇遇场景,以实体化的修行如丹药炼制、妖兽抓捕、修士斗法等多方玩法完美还原修仙体系,无需被单一的成长路线束缚。该产品已亮相2025腾讯游戏发布会,目前产品仍在研发中。
代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言,代理运营商需要向版权拥有方支付初始授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。
2、法定代表:朱健瑞
(3)《遇见龙2》
4、经营范围:一般项目:软件开发;人工智能行业应用系统集成服务;智能控制系统集成;数据处理和存储支持服务;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及外围设备制造;工业自动控制系统装置销售;工业自动控制系统装置制造;半导体器件专用设备制造;集成电路芯片设计及服务;集成电路芯片及产品销售;集成电路芯片及产品制造;人工智能应用软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息系统集成服务;平面设计;专业设计服务;组织体育表演活动;招投标代理服务;机械设备租赁;广告制作;广告发布;广告设计、代理;5G通信技术服务;工业控制计算机及系统销售;软件销售;信息技术咨询服务;计算机系统服务;通信设备制造;通信设备销售;电工仪器仪表销售;仪器仪表修理;网络设备销售(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。
联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。
5.1 公司所有在年度报告批准报出日存续的债券情况
1、注册地址:浙江省杭州市滨江区西兴街道聚业路27号9楼901室
(6)杭州蚁首网络科技有限公司
四、关联交易目的和对上市公司的影响
6、主要财务数据:截至2024年末资产总额48,751,741.01元,负债总额13,928,885.5元,净资产34,822,855.51元,资产负债率28.57%;2024年度营业收入71,909,758.10元,净利润13,648,931.33元(未经审计)。
董事长、总经理:胡建平先生
(1)《传奇页游sf2》
本次投资者说明会召开后,投资者可以通过上证路演中心(https://roadshow.sseinfo.com/)查看本次投资者说明会的召开情况及主要内容。
以上关联方依法存续且经营正常,财务状况较好,具备履约能力。
4、联系电话:0571-56683882
5、关联关系:公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事、副总经理陈芳女士担任其董事,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
2、 公司年度报告披露后存在退市风险警示或终止上市情形的,应当披露导致退市风险警示或终止上市情形的原因。
2025年第一季度业绩说明会的公告
4.2 公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图
4、经营范围:一般项目:软件开发;体育竞赛组织;数字内容制作服务(不含出版发行);虚拟现实设备制造;动漫游戏开发;计算机软硬件及辅助设备零售;数字文化创意软件开发;广告设计、代理;计算机软硬件及辅助设备批发;信息技术咨询服务;技术进出口;业务培训(不含教育培训、职业技能培训等需取得许可的培训)(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。许可项目:互联网信息服务;网络文化经营;第二类增值电信业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。
第三节 重要事项
(一) 网络游戏各板块表现情况
(二)投资者可于2025年05月07日 (星期三) 至05月13日 (星期二)16:00前登录上证路演中心网站首页,点击“提问预征集”栏目(https://roadshow.sseinfo.com/preCallQa),根据活动时间,选中本次活动或通过公司邮箱dianhun@dianhun.cn向公司提问,公司将在说明会上对投资者普遍关注的问题进行回答。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2024年中国游戏产业报告》(以下简称“产业报告”)显示:2024年,我国游戏市场实际销售收入为3,257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因:一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。
三、 参加人员
□适用 √不适用
公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。
自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。公司承担游戏运营成本,并通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。
一、通知债权人的原由
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