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大厂们为什么都一致押宝沙盒游戏?
三款产品的陆续登场让一向看起来对沙盒游戏漠不关心的腾讯,突然野心勃勃,储备已久的三款沙盒一同推向市场,证明了腾讯对这个领域的着急和决心。而在在发布会后的采访中,腾讯游戏副总裁黄凌冬也提到了最初三款沙盒游戏背后的原因:
《迷你世界》可以说是国内沙盒手游市场的一匹黑马,各项核心指标都全面领跑同类型产品:QuestMobile2017年的数据显示,《迷你世界》2017年底的MAU达到了2413万,同比增长实现1465.8%,变态网页传奇sf,同时还是2017年度App最强增速榜中唯一的一款游戏,排名第三;在极光大数据的2017年度数据中,《迷你世界》的市场渗透率排在所有应用中的TOP3,达到了3.11%, DAU同比增长1201.3%。
然而更可怕的是,即使在2017年如此迅速增长的情况下,春节期间的《迷你世界》还实现了116%的增长率。
腾讯对沙盒的态度不仅只是试水,而是直接放出三个大招,同时持续储备其他招数迎接市场的竞争。至此,“沙盒游戏”这场戏似乎更加精彩了。
“做一款小孩子最喜欢的游戏,并且陪伴孩子一起成长。”这就是布局未来的意义。
在手游那点事看来,在相对已经固化的MMORPG、FPS、MOBA等游戏架构之外,沙盒所代表的独特玩法显然被各个厂商所看好。而这也是陪伴新一代玩家成长的游戏类型。80年的玩家从年轻时候就喜欢玩“传奇”,直到现在依然被人像韭菜一样一茬茬地割,但从不拒绝。而00后的玩家从小就喜欢玩沙盒,等到他们长大了,沙盒游戏也会成为他们游戏习惯中最坚实的一部分。

从百度百科上的解释来看,沙盒游戏由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。
多益网络的三款沙盒游戏在玩法上进行了更多的融合,给人的感觉更像是“进化版的沙盒游戏”。比如《传送门骑士手游》是“沙盒+RPG”的结合,有着RPG游戏常有的明确的游戏目标,却又能为玩家提供无限的沙盒探索和创造。
除了腾讯、网易、多益网络等厂商推出或正在筹备沙盒游戏之外,蜗牛游戏也推出了沙盒产品《方舟:方块世界》、《黑暗与光明》等等。而在海外市场正当火爆的《堡垒之夜》,其建造玩法也是充满“沙盒”味道。
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