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《网页传奇私服》变态传奇页游:一次对io游戏的深度开发
在目前的测试版有6种驾驶员,包括最普通的兔子黄耳、能“吸血”30%的章鱼上校、升级不变大但是变快的小鼠杰西、复活后冷却时间全消的隐鸟衰绿、脱战有护盾的机械猫、升级会不断变大涨防御力的巨象猛犸,后5种付费角色各有优势,但不足以形成碾压。
当然,与传统意义上的移动MOBA相比,《网页传奇私服》又仅保留最基本的技能联动。当玩家手头的3个技能分别是一个控制技、两个输出技,还是两个控制技、一个输出技,或者是一个控制技、一个输出技、一个保命技能,释放的逻辑基本都是相似的,并且简单又清晰。
不过如今两款曾经形成风潮的“大作战”已不比当年,io系游戏中的两个主要玩法《Agar.io》与《Slither.io》差不多已经触发了玩家们的审美疲劳,io系游戏也不复当年的热潮了。
回到开头,《网页传奇私服》首先是一款io游戏,但它证明了,在io游戏与如今市面上常见的移动MOBA游戏之间,尚有一大块可挖掘的空白。《网页传奇私服》通过一套完整的设计填补了这一空白,一旦它抓住同样位于这一块空白市场中的目标玩家,那么它对io游戏的深度开发就将是值得且成功的。
与“生不带来,死不带去,众生平等,唯看今世”的io系游戏相比,《网页传奇私服》将不少功夫花在了游戏之外,作为以碰撞为基本元素的“碰碰车io”,游戏却并不单纯地将流程限定于“小车吃成大车,大车战力碾压小车但很难追上小车”的io式设定。一套卡牌系统让碰碰车有了技能,或者说武器,这些武器的伤害数值与效用远超玩家在流程中吃水晶带来的体积成长。
除去聪明的玩家想出来的阴谋诡计,io游戏总的来说是明面战斗,但《网页传奇私服》可以通过攒牌,等到一套合适的手牌。有了这样一套牌,无论是主动进攻爆发一波,还是防御、乃至脱战,玩家在操作上的灵活性与可扩展性无疑要比io游戏大得多。
在技能卡牌之外,不同的驾驶员与碰碰车也会有各自的特性、特征,让搭配更加丰富。这些驾驶员与碰碰车需要付费购买,购买后永久解锁。
当你手头有那么一套合适的技能,碰到敌人,往往起手可以是丢一个控制技,限制他的行动,然后打出主要输出技,如果这时候他逃跑了,那么再用剩下的技能补位、追杀。
足够激烈的战局,右下角每补充一张新卡会倒数冷却时间另外,《网页传奇私服》还为这些卡牌加入了升级、养成体系。首先解锁卡牌需要提前解锁科技,解锁科技需要达成某些特定目标,比如等级达到5级、关注5名好友等等。
但这些相似又仅仅体现在整体思路上,在具体的战局中,事实上有很大的变数。首先手头的3个技能是随机的,你自己也不知道敌我双方的下一个技能都会是什么,这时选择技能释放的时机和准度都十分重要,一次错失时机很容易导致被翻盘。
测试版的6种驾驶员与碰碰车像大量的本地化“XX大作战”一样,《网页传奇私服》也加入了足够接地气的社交系统。例如,在3个技能栏位旁边就有语音按键;游戏内也有车队(公会)功能,可以在其中与同队成员发布要卡请求;个人页面也如同社交网络一般,,有关注、拉黑等功能。
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